我於萬物之中|LARP 劇本殺6人本|四星還原本
『我於萬物之中』屬於超級硬核本,沒有玩過十本以上或是一定數量硬核本的玩家強烈建議別碰,因為會非常挫折,而且因為SCP背景腦洞極大,光是理解故事設定就要花一點時間,更別說是盤兇案跟支線推理。但如果是熱愛硬核玩家應該會玩得很開心,雖然只有一條邏輯線但因為手法跟腦洞很大,需要非常細心才能找出背後的真相。
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『我於萬物之中』屬於超級硬核本,沒有玩過十本以上或是一定數量硬核本的玩家強烈建議別碰,因為會非常挫折,而且因為SCP背景腦洞極大,光是理解故事設定就要花一點時間,更別說是盤兇案跟支線推理。但如果是熱愛硬核玩家應該會玩得很開心,雖然只有一條邏輯線但因為手法跟腦洞很大,需要非常細心才能找出背後的真相。
《死穿白》(Death Wears White)真人兇殺推理遊戲,屬於新手入門本,推理過程並不困難,而且證據也很實錘,人數限制上也具有彈性,對新手較為友善
在玩這本之前就有久仰大名,包括盤了七小時大家都快掛了都還沒弄清楚人物線,或是光復盤就講了半小時以上,就知道這本的複雜程度有多可怕,但玩完之後體驗真的非常好,最後的環節設計也讓人驚艷,非常推薦喜歡燒腦的玩家來玩。靜止的瑪莉雅屬於分幕式劇本,裡面還有一點點變格的成分,閱讀量不低,細節也很多,需要一點耐心仔細閱讀。
每年到了畢業季的時候,我們常常會收到很多學弟妹來諮詢行銷相關的問題,包括工作內容、職涯發展、薪資待遇、推薦職缺等等。在給了很多次建議之後,我發現大家普遍都對行銷這個職位有些不切實際的期待,這可能跟很多原因有關,但我整理了一下,大概脫離不了以下這幾項。
三年前得知母親罹患肺腺癌第四期,我們都已經有心理準備這會是一場非常艱苦的戰爭,但沒人想到的是這場戰爭居然結束的這麼突然,讓人措手不及也沒做好任何準備。但我們依然感謝老天爺,在最後這一小段時間能夠有機會陪在她身邊,走完最後一程,非常安詳的離開。希望他在天上無痛無病,免受病魔折磨。
對企業而言,無論是否啟動數位轉型,無論以多大力度、速度推動轉型變革,都面臨風險與不確定性。但大多數時候,不轉型的風險是確定的,轉型的收益是不確定。
總體而言餐點非常美味而且提供的酒也非常不錯,若不知道要如何挑酒可以請店家提供一小口試喝,喝過之後再選會更好。整體下來我們六人大約一人一千,以含酒的價位而言是非常划算的,推薦大家想要聚餐可以來試試看。
這次玩的是的『安生』,幾乎是被捧成神的情感本。之前我沒玩過情感本,所以對情感本到底會怎麼呈現故事非常感興趣,但老實說我對安生期待多高失望就多高,並不是劇情寫得不好,而是有些該感動的橋段會讓我覺得有點太多了,而且安生對男生角色比較沒這麼友好,玩女性角色可能會感觸更深一點,而且這本比較多是家庭感情,所以需要一點投射才會有感。
營銷大師德魯克說過,營銷無非是把你本身的信息說出去說服別人;
所有的營銷都是在行使相關的權力。而所謂的權力,就是讓別人聽你的。
所有的品牌與市場動作,都需要消費者買單。
恐怖本大部分都是注重在蒐證的驚嚇點設計,比較不會去考慮到劇本深度與可推理性,不過這本光是要找出每個人背後想藏的秘密就可以討論非常久,是少有兼顧恐怖與推理的好劇本。
雖然這本跟大名鼎鼎的蠱魂鈴1比起來遜色不少,但我覺得還是有它可玩之處,新手可以直接挑戰沒問題,推理難度很低
藉由多重角度的切入,傳遞出不同層次的情感,每一幕都有自己的角色任務,透過私聊與公聊去找出彼此之間隱藏的秘密。兇手是誰已經不是最重要的事情,隨著劇情和角色遭遇,毫無預警的雙眼水龍頭自動打開,眼淚不由自主的大噴發。
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