拉普拉斯LARPlus | 謀殺之謎 | 槍 – 遊玩心得

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圖像裡可能有一或多人

最近因為朋友的介紹,我開始接觸到與桌遊類型不太一樣的團體遊戲方式 – 「謀殺之謎」的玩法。若大家對此不太熟悉這也很正常,畢竟謀殺之謎與密室逃脫不太一樣,在台灣的知名度也還是以密室逃較高,雖然兩者都有推理很高的成分,但密室逃脫主要是以解鎖與解謎為主,謀殺之謎則是推理出原始劇本為主。

與桌遊很類似,開始遊戲前會由其中的一名成員秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案;或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。也就是說,玩這類型遊戲你必須先把自己代入腳色後才會更加融入,因此大部分這類遊戲的遊玩時數都會長達三小時,以我這次體驗的劇本「槍」為例則是高達七小時,有著這麼長的遊玩時間我們才能完全沉浸在劇本中,體驗腳色的內容深度。

一般來說,這類劇本一輩子大概只能玩一次(玩過後就知道所有劇情),所以腳色的進入程度與參與感非常重要,而主持人帶節奏的功力也非常影響著大家的體驗,選擇好的GM與場地非常重要,這也是我很推薦拉普拉斯的原因之一。

拉普拉斯遊戲

拉普拉斯主要提供全新型態的推理扮演遊戲:謀殺之謎

謀殺之謎源自於歐美,是實境角色扮演遊戲的一個分支。
玩家每個人都會分配到一個角色劇本,上面記載著這個角色的一切:背景故事、不可告人的關係、不願提起的回憶、以及最關鍵的"動機與手法"
玩家要在在遊戲過程中,透過發言、質問與搜查線索來還原事實,找出真兇!

拉普拉斯規則

  • 每個劇本一生只能玩一次,請保持愉快的心情。
  • 遊戲採全預約制,玩家可依人數與喜好的風格挑選劇本或由我們推薦適合的劇本。
  • 部分劇本提供換裝服務,建議玩家穿著較輕便的衣服方便換裝。
  • 請尊重主持人的指示與流程,過程中有疑問都可以詢問主持人

拉普拉斯位置

台北市大安區和平東路二段175巷33號
m.me/LARPlusTheater
通話 02 2325 8920

【槍】劇本介紹

遊戲開始前,玩家會收到角色劇本,玩家將在遊戲裡扮演謀殺案中的一名嫌疑人,描述自
己人物在事件中的不在場證明和前後發生的故事,透過搜查事件現場並用獲得的證物做出
推理,與其他嫌疑人進行試探,討論案件並且指證和投票選出心目中的兇手。

玩家的主要目標是還原故事真相,找到事件的兇手,每位玩家所扮演角色劇情,會了解自
己獨有的秘密,通過遊戲交流和分享線索,來解謎並深入故事劇情。

遊戲最後會有投票環節,投出自己認為是真兇的玩家,非兇手玩家要攜手合作~找出案件
真兇,真兇玩家是要隱藏身分,騙過其他玩家並讓他人成為代罪羔羊。這次的劇本「槍」最大特色是結合TRPG的玩法,對於搜查及扮演具有非常大的彈性。

香港,自1898年英國殖民以來,魚龍混雜黑道猖獗 1997年,香港回歸在即,然而 就在5月2日,大埔海濱公園發現了香港警務 處總警司黃偉華的屍體。 為此,香港警務處助理處長曹達華召集了 警隊中的刑偵好手,成立了重案組全力徹查 黃偉華一案。然而,在案件的調查中,更多的疑點和案件噴湧而出 對重案組破案形成了極大的阻力。 而有跡象表明,警局內部 也並非十分清白,各種勢力滲透其中。

如果你是港片的愛好者,黑社會,臥底這些題材讓你欲罷不能,”槍”會帶你回到那個充滿權力鬥爭的年代,作為警隊的一份子,你要如何在這個日漸腐化的環境下自保呢?

劇本討論區 – https://www.murdermysterypa.com/mmpg_369.html 

本次劇本遊玩心得(有雷)

  槍的背景來自於1997年5月的香港,高級警司黃偉華今早被發現陳屍在海濱公園內,警方緊急成立了重案組調查此事,黃警司除了身中數槍外,配槍和駕車皆失蹤,令案情更加撲朔迷離。

  幸好在有香港福爾摩斯香港康斯坦丁香港包青天之稱的重案組之虎曹達華帶領之下,重案組成員將走遍香港各處,不放過任何一絲一毫的細節,從警署到夜總會,從馬場到燒臘店,誓要偵破所有懸而未決的疑案。

因劇本每人一生只會玩一次,我這邊僅會把劇本介紹寫出,更詳細的心得建議遊玩之後再往下翻。

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“槍”是一個自由度無上限的劇本,唯一限制玩家的只有時間而已,每一場槍的體驗絕對獨一無二,甚至玩過的玩家還會想要觀戰別人的表現,看看又有甚麼意料之外的劇情發展。的亮點是獨特的蒐證系統,一般劇本是用行動點兌換線索卡,但的蒐證將會化身為香港警察查案,你能拜訪香港地圖上標記的任何地點,與主持人扮演的角色互動,透過威脅,利誘,條件交換等等的方式獲得線索,玩家的任何操作都沒有限制,唯一限制玩家的只有想像力而已

這次的劇本其實有非常多支線與主線交織,而且還有一個推坑位,如果沒有仔細思考就會落入劇本設計的陷阱中。另外因為遊戲時間很長,在收集情報上也需要仔細調查才能找到真正線索,最麻煩的是每個人背後都有不可告人的秘密,也因此增加了推斷上的困難。

我們在玩到最後的時候其實沒有把所有線索都找到,不過因為兇手的轉移焦點說詞失敗,所以還是推出了真正的凶手。

個人覺得最難的部分在於如何確保自己秘密洩漏時不會被人懷疑是兇手,劇本有設計非常多不同場景讓你自爆,所以說謊之後要圓謊非常困難,幾乎每個人都有坑,而兇手擁有全部線索可以掌握全局,這也讓局面非常有趣,大家都在說謊保護自己但又想知道別人的秘密,兇手躲在後面偷笑引導局面。

綜觀而言我非常推薦這個劇本設計,雖然玩到第五小時我的腦袋已經停止思考了XD

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